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ノナプルナインが、ついにSteamストアページを開設!
開発12年目にしてついにこの日が。
ぜひウィッシュリスト登録をお願いします!
そして、#TGS2024 にも出展決定!
初公開の体験版が、#東京ゲームショウ2024 の講談社ブースで遊べます!
【ストアページ】
store.steampowered.com/app/3…
#indiegame
Nonuple Nine Steam Store Page Launch!
ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
Twitterキモいから辞めたいけど、ふと「クソメガネの対義語、おしっこコンタクト」と思いついてしまった時、呟かなかったらこのおしっこコンタクトが四六時中ずっと頭の中で邪魔してくるの。そしたら街中でブツブツ言うしかなくなるんだけど、そうなった時困るのは地域の方々だよねって話
「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。
実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。
xitter.cf/nonuple9/status/211465…
現代のオープンワールド系ゲームでもまったく解決できていない問題なのですよね。
のんびり世界を探索していると、レベルが上がりすぎてしまい、メインクエがつまらなくなるほど難易度が下がってしまう。
そのゲームを深く愛した者ほどメインディッシュを楽しめなくなる矛盾。
Replying to @nonuple9
炎吸収つけておいて、ケーツハリーからの「クイック、メルトン・メルトン、メルトン・メルトン」×3人。相手はxぬ。
とかやってました。ラスボスも消し飛ぶ勢い。
戦闘を楽しみたいなら育成しすぎちゃダメな作品でしたね。
ぬるい分だけ好きなように縛りプレイできる作品でもありました。
ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
最初に読んだ時「選択式にすればいいじゃん」って思ったのはすでにその方式が「あった」から思えたことで、最初はそうじゃなかった、試行錯誤の歴史があったんだな
#ドラゴンクエストへの道
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アメリカの友人が「きのこと、たけのこの争いって、アメリカで例えたらどんなこと?」と聞いてきたので「そうだな、ペプシとコークみたいな感じかな?」と答えたら「え?それは、争いにすらならない、コークなんて甘い泥水みたいなもんだろ、争いというのは同じくらいの実力がなければ始まらない」とか真顔でいうので「そういうとこだよ!」と返事しておいた。
おおー!
「キャットファイト好き」という性癖の人が存在することは知ってたけど、具体的にどういう部分を好んで、どういう思考をするのかまったく知らなかったので、これはとても面白い!
人間の趣味嗜好って本当に興味深いなあ。






















