Replying to @nanashi_pie
「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。
実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。
xitter.cf/nonuple9/status/211465…
ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
Twitterキモいから辞めたいけど、ふと「クソメガネの対義語、おしっこコンタクト」と思いついてしまった時、呟かなかったらこのおしっこコンタクトが四六時中ずっと頭の中で邪魔してくるの。そしたら街中でブツブツ言うしかなくなるんだけど、そうなった時困るのは地域の方々だよねって話
Replying to @DoSayToo
育成効率考えると楽しめなくなっちゃうデザインはあまり良いとは言えないですよね。
ただ、それは過去の試行錯誤が実った今だからこそ言えることだし、FF6が当時すばらしいゲームであったことは間違いないと思ってます。
「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。
実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。
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現代のオープンワールド系ゲームでもまったく解決できていない問題なのですよね。
のんびり世界を探索していると、レベルが上がりすぎてしまい、メインクエがつまらなくなるほど難易度が下がってしまう。
そのゲームを深く愛した者ほどメインディッシュを楽しめなくなる矛盾。
Replying to @nonuple9
炎吸収つけておいて、ケーツハリーからの「クイック、メルトン・メルトン、メルトン・メルトン」×3人。相手はxぬ。
とかやってました。ラスボスも消し飛ぶ勢い。
戦闘を楽しみたいなら育成しすぎちゃダメな作品でしたね。
ぬるい分だけ好きなように縛りプレイできる作品でもありました。
ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
最初に読んだ時「選択式にすればいいじゃん」って思ったのはすでにその方式が「あった」から思えたことで、最初はそうじゃなかった、試行錯誤の歴史があったんだな
#ドラゴンクエストへの道














