번역가

Joined June 2019
컴퓨터과학의 시작을 논문 한 편에서 찾아본다면? 『컴퓨터과학이 여는 세계』의 저자 이광근 교수가 컴퓨터과학의 시작점으로 튜링의 논문을 주목한 이유와 그 내용을 어렵지 않게 설명합니다. youtube.com/watch?v=tG7RnjhB…
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두 개발자가 쿠폰·환불 기능을 따로 맡아 끝냈습니다. 테스트도 리뷰도 통과했습니다. 2주 뒤, 할인 주문을 부분 환불한 고객이 낸 돈보다 많이 돌려받았습니다. Claude Code를 팀에 들인 뒤 생기는 세 가지 문제를 정리했습니다. blog.naver.com/wikibooks/224…《팀을 위한 클로드 코드 완벽 가이드》
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PHP2Shell에 이어 Python2Shell과 Node2Shell까지, 웹 요청만 막으면 안전할까요? “외부에서 들어오는 요청뿐 아니라 서버가 외부에 요청한 뒤 받는 응답도 공격 경로다.” 위험한 조건과 패치 대상, 침해 흔적을 확인할 때 주의할 점을 짚었습니다. news.44bits.io/2026/10/php-p…
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류광 retweeted
3D 게임 개발자라면 최적화 문제가 항상 고민입니다. 챗지피티나 클로드에게 이것저것 물어 보면서 최적화하는 방법도 있지만, 그래도 원리를 어느 정도 알고 있어야 무작정 따라하는 수동적인 단계를 벗어날 수 있겠죠? 그래서 렌더링 파이프라인에 대해 공부해 두셔야 합니다. 가장 짧은 시간에 핵심만 쉽게 배울 수 있는 강의가 공개되어 있으니, 이번 주말에 1시간 20분 정도만 투자해서 들어 보세요. 아직까지 무료입니다. 저희 다른 강의처럼 언제 유료화 될 지 모르니 가급적 빨리 수강하시기를 권합니다. batstudio.gumroad.com/l/game…
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1. 《Building the Software Factory: Scaling Reliable AI Coding Practices from Individual developers to Teams》, Packt, 2026-10 packtpub.com/product/web-dev… 최근 언급하는 사람들이 늘고 있는 소프트웨어 공장(software factory)에 관한 책입니다. 소개문에 따르면, 개별 프로젝트부터
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6월 나온 Sutskever's List였고요. 이 책의 번역서가 준비 중입니다. xitter.cf/ryugwang/status/208012… 이만 마무리합니다. 이번 달은 팩트 책이 많았네요.
Sutskever's List 오늘 번역 시작. 9월 초 탈고 예정.
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팀원 모두에게 클로드 코드 사용을 승인하면 이틀 걸리던 기능 구현이 반나절에 끝납니다. 그런데 릴리스를 앞두고 각자 만든 코드를 합치면 곳곳에서 오류가 나고, 생성된 코드를 그대로 올린 변경이 쌓여 리뷰가 밀립니다. 이 책은 팀의 일을 이렇게 나눕니다. 팀원끼리 맞춰야 할 내용은 코드를 짜기 전에 문서로 먼저 합의합니다. 반드시 지킬 규칙은 권한 설정과 훅이 막습니다. 합의대로 구현됐는지는 AI가 먼저 리뷰하고, 구현 의도와 설계는 사람이 검토합니다. 끝까지 따라 하면 팀 저장소에 세 가지가 남습니다. ✔️ 실행 명령과 금지 영역을 적은 팀 공통 CLAUDE.md ✔️ 허용·차단 명령 목록을 담은 설정 파일 ✔️ 매주 월요일 아침 CI가 팀별 지출과 전주 대비 급증 여부를 집계해 슬랙에 올리는 비용 리포트입니다. 《팀을 위한 클로드 코드 완벽 가이드》 위키북스 wikibook.co.kr/claude-code-t… #AI #개발자
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《야생 학습: 불확실성의 시대, 학습은 왜 더 중요해졌는가》 AI가 설명하고, 요약하고, 문제까지 풀어주는 시대. 이제 힘들게 공부할 필요가 없어진 것처럼 보입니다. 하지만 AI가 쉽게 풀어준다고 그 지식이 내 머리에 쌓일까요? 《함께 자라기》에 이은 @cjunekim 님의 저작
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튜링의 사과에서 @kodingwarrior 님의 「Git 사용자를 위한 Jujutsu 워크숍」을 진행합니다! Git의 rebase와 conflict에 지치셨다면 현업에서 Jujutsu를 사용해 온 경험과 활용법을 직접 들어볼 수 있는 기회입니다. 관심 있으신 분들은 아래 링크에서 확인해 주세요! 🔗 app.turingapple.com/reserve/…
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출판사 홈페이지에 올릴 제 책 관련 칼럼을 요청받아, 누구나 이해하기 쉬운 간단한 시나리오 하나로 주말 동안 정리해 전달했었는데, 조금 전 그 링크를 전달받아 공유드립니다. 에이전트를 적용할 업무를 선정하는 기준의 기본을 이해하시는 데 도움이 되실 거예요. hanbit.co.kr/channel/view.ht…
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요즘 AI 툴로 개발 중인 게임이나 컨셉을 손쉽게 복제해 모조품을 만드는 경우가 정말 많습니다. 멋진 무언가를 AI 도구로 따라 만들어보고 싶은 욕구는 있을 수 있고, 그림을 연습할 때도 모작은 훌륭한 학습 방법이기도 하니까요. 다만 우려스러운 것은 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
2일 후 배포 닫아요!🥹 저희 게임을 AI로 베껴만들고 있다는 연락을 받았습니다. 오랜시간 만든 게임이 통째로 베껴질 수 있다는 불안한 마음에 데모를 닫게 되었습니다. 창작자의 권리가 존중받고, 애정을 쏟아 만든 게임을 안심하고 개발할 수 있었으면 좋겠습니다. store.steampowered.com/app/3…
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에구 서두를 빼먹었네요. 2026년 10월 IT 원서 기대평입니다!
1. 《Building the Software Factory: Scaling Reliable AI Coding Practices from Individual developers to Teams》, Packt, 2026-10 packtpub.com/product/web-dev… 최근 언급하는 사람들이 늘고 있는 소프트웨어 공장(software factory)에 관한 책입니다. 소개문에 따르면, 개별 프로젝트부터
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