PL:キーパー、このキャラシいけますか?
KP?:『万能(Jack-of-all-Trades)』技能ですね。大丈夫です。ちなみに、このゲームではゲームマスターのことをレフリーと呼ぶのでお間違いないよう。
そして探索者たちは借金で中古宇宙船を購入して宇宙に旅立つのだった……。
(突如始まるトラベラーTRPG)
Replying to @NAITOTokihiro
自分の趣味とは決定的に相いれないけど、流行りと噛み合ってるしグラフィック、演出、プロモーションが上手いから絶対売れるだろうなぁと分かるやつですね。割と見ます。
もし自分(自分のチーム)が作ってる物に対してのセリフなら、狂人か天才だと思います……。
Replying to @nikoraiTRPG
人間相手に癇癪起こすの、『未知なるカダスを夢に求めて』のニャルを彷彿とさせる実に小物なムーブ。シナリオライターは探索者がシナリオブレイクしてカーターみたいにニャルを出し抜くところまでイメージしてる可能性が……。
#DREAMSCAPE5 にErase -missing link-も代理出展で出展させていただいています。東京のイベントにはあまり出ないので、関東の人には希少な遭遇チャンス!
おはようございます!
いよいよ #DREAMSCAPE5 当日です!第2回からテーマ特化型として続けてきましたが、今回が過去最大ラインナップです!
年内ラスト(?)のDREAMSCAPEをお楽しみください!😉
Replying to @tk_madaya @aizen76
外注は「金出したら終わり」の買い物じゃなくて一つの専門業務なので……。そこの意識が甘かったらそういう感想になるのも仕方ないかなと思います。
本気で外注やろうと思ったら大変だしスキルが必要ですよ。それでも外注先の選定や発注管理をある程度のレベルでこなせればリターンの方が大きいです。
Replying to @Souha_Redline
イケメンのガワを被った小学生男子です。知恵は働くけど感性が小学生なのでどうしようもない。
なぜここにラインがあるかというと、ゲームの魅力を咀嚼して自分のモノに出来ているかどうかを問われるのがレベルデザインだから。
脳死でコピーする人間にはできない領域なので、そこを自力でやれるかどうかが分かりやすくクリエイターとコピー屋を識別する境界になる。
やってる側は金儲けではなく熱量ゆえのパターンが多いのを考えると、公式にちゃんと売上が入るようなスキームさえ作れれば、彼らを『海賊版を作る迷惑者』から『アクティブコンシューマー』に変換できそうな気がするんだよな。何かが噛み合ってないだけというか……。
勝手移植や勝手ローカライズについては公式に投げるシステムを構築すべきだと思うんだよなぁ。公式側の認可の手間や責任が面倒というのもあるかもしれないから、あくまで非公式としながら公式が運営するコミュニティの中でMODを配布するみたいな体制を作れるとみんなハッピーな気がする。
AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も
gamespark.jp/article/2026/10…
一方、Godot EngineのディレクターはAIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視。国内では『鉄拳6』の勝手移植について苦言を呈す、どぐら選手などの話題もあります。
そして『猿真似すぎてダサい』のと『パクリ』はまた分けて考えるべき話。元ネタが悪い意味でちらついてノイズになるような物は前者で、元ネタをプレイ済みならプレイする意義が全くない&元ネタより先にやったら元ネタのプレイ体験を損なうようなのが後者。
やっぱり読み通り操作が高速な場合にだけ発生するからマウス操作だとイレギュラーチェックみたいなことやらないと顕在化しないんだ。(ドラッグ操作は普通そこまで高速にならない)
タッチパネルだとマッチを擦るようにスワイプするタイプの人がいるから顕在化する。












