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オフィスチェアを魔改造して上司と戦うゲームを作りました。
↓↓ここから遊べます↓↓
office-chair-battle.pages.de…
#gamedev #ゲーム制作 #OfficeChairBattle
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カフェ経営ゲーム【カフェ経営はやめとけ!】を公開しました。単に綺麗なカフェ作ってワイワイではなく、数字と睨めっこしながら、借入、採用・人事、設備投資などを行なっていくゲームです。ロングモードは他店舗展開も可能です。
amix-design.com/tl/tool-g-ca…
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I made a multiplayer snowball game where big eats small ❄️ Roll, grow, flatten everything, other players too. Runs right in your browser, made with @threejs: genex.games/snowball
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去年の夏くらいからゲームを作り始めて、公開ゲームが50を超えました。(Webツールは200くらい) なるべく広いジャンルに挑戦してきたつもりですが、まだまだやりたいこともあるので、作り続けていきたいと思います。全部無料なので遊んでみてくださいね。
amix-design.com/tl/web-g-gam…
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Me: “I’m making a chill cozy game”
My game: 4 players, lightning storms, tornadoes and 15,000 damage numbers on screen 😭
#indiegame #indiedev
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家も車も飛行機もビルも、C4をくっつけて起爆して木っ端みじんに。
空を飛び回って、見えている所をタップするだけ。
爆発は動画で保存・投稿できる。
全クリアで金のC4。
ブラウザで無料
nasubi-no-oniwa.github.io/ko…
#木っ端みじん #gamedev #ゲーム制作
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> 無職ですが毎月6万以上課金して、貯金300万から約44万まで溶かしながら、AIでゲームを作ってきました
な、なぜそんな博打を…
自分も10か月、無職ですが毎月6万以上課金して、貯金300万から約44万まで溶かしながら、AIでゲームを作ってきました。その中で一番大変だったことを書きます。
使っているのはClaudeとCodex。
UI・演出・3D・戦闘・進行管理などに担当を分けて、AIに同時に作業させています。
それでも一番時間を取られるのは「作る」ことではなく「確かめる」ことでした。
AIはまだ、人間が感じる「面白さ」や完全な「独自性」を出すのは難しいです。AIで作ってバズっているゲームは一握りで、しっかりしたゲームを作るなら「AIに作ってもらう」側ではなく「AIを使って作る」側になる必要があり、結局は指示する内容次第だと思います。
だから制作開始前にゲームプロジェクトやUnityの勉強をして、ある程度の設計書を作ってから始めました。それでも今の形になるまで10か月かかりました。(今のAIの精度なら3〜4か月で済んでいるかも)
AIは作業する人を何人でも増やせますが、確かめる人は自分1人のままです。
「AIで楽してゲームが作れる」かは作るものの程度次第で、本格的なゲームを作ろうとしたら、それ相応のお金と時間がかかります。
逆にいえば、すべては指示する側次第です。今のAIで品質の悪いものができてしまうなら、指示する側自体のセンスを上げるしかないと思いました。
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finally got around to trying Signature Build on @RemixGG_ yesterday
had an absolute blast with it
and here's my first little experiment
Angry Man Run
I like to think of it as a runner turned inside out
normally you're dodging everything in your path
here, u smash absolutely everything u see
just keep your rage meter up by destroying stuff and you're good to go
it's a simple, silly little game
the kind u can jump into for a bit and just chill
built mainly for mobile, although it should work in a desktop browser as well
the controls are simple and responsive, the visuals came out pretty nice, and the background music fits the mood
I didn't spend much time polishing the sound effects
honestly, the whole thing took just a couple of iterations and I was already happy with it
as for Signature Build itself, I really like what I've seen so far
I'm already trying it out on a much bigger, more serious game
I'll share that one here when it's ready
game link in the first reply as always
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指でぐるぐる回して、モーニングスターで部屋の物を壊すゲームを作りました。
壊すほど大きくなって、家、町、都市へ。
se-n.com/bunmawashi/
#ブンマワシ #ブラウザゲーム #ゲーム制作
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🎉 The SideStamp page is officially live on Steam!
After years of development, I finally feel I have something polished enough to share in a trailer.
Demo coming soon! Link below 👇
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You can make insane pixel art effects with opus 5.5 now! It writes one, renders it, looks at the frames and fixes what's wrong until it holds up. We made 232 that way, no images, all code, and open sourced the lot with the skill!
Open source: github.com/patch-gg/pixelfx
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🚨GHOSTLESS just premiered on the @LAGShowcase🚨
A failed Cold War cyber attack unleashed a Soviet AI super-intelligence that turned against humanity.
You are the Envoy. Recruit survivors. Build the resistance. Find the machines hiding among you.
Wishlist GHOSTLESS on Steam!




















