クイズの作成で培った知識と経験がここにつながりました。
35周年、おめでとうございます🐻
『ぷよぷよ』発売35周年おめでとうございます。
記念として、くまちょむプロと共同制作したぷよぷよ競技シーンの歴史動画を投稿しました。
珍しい資料もございますので、古のファンもアジア競技大会でぷよぷよを知った方も楽しんでください
【完全解説】ぷよぷよ競技の歴史 youtu.be/emqjoowiee4?si=EQc5…
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『ぷよぷよ』発売35周年おめでとうございます。
記念として、くまちょむプロと共同制作したぷよぷよ競技シーンの歴史動画を投稿しました。
珍しい資料もございますので、古のファンもアジア競技大会でぷよぷよを知った方も楽しんでください
【完全解説】ぷよぷよ競技の歴史 youtu.be/emqjoowiee4?si=EQc5…
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haven't had time to play in a few days, but i'm getting back on the pork. +20m score update, still lost a lot though. 🐷
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사이바리아2 Kei(슈팅타입)으로 글루온 원코인 격파함. 유헤이랑 비교하면 클리어난이도는 쉬운편이지만 글루온전을 생각보다 재미없이 속공으로 클리어해야한다는점이 좀 단점임
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Shigeru Miyamoto revealed what he considers to be the most intriguing aspect of the first Super Mario Bros. game:
"And the biggest invention, or rather, the most intriguing aspect of Super Mario, is that Mario doesn't actually fight Bowser. Normally, if there's a boss at the end, you have to fight him, right? But creating a battle is difficult, and we were really struggling with how to do it.
When I thought, 'I can't create a battle like this,' I realized that since it's a game where you keep running to the right, how about making it so that the person who reaches the far right wins? Then I had a brilliant idea: 'Why not just jump over the opponent instead of fighting?'
All you have to do is jump over Bowser, and he'll fall. I found it surprisingly fun when I tried it, and I was really happy when I realized that."
polygon.com/nintendo-super-m…
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공지 이미지 제작했습니다!
꼭 꼭 와주세요! 😎
🎁 재게시 or 인용 하신 분 중 2분에게 한정 굿즈 추첨!
💬 아티스트에게 듣고 싶은 곡 / 전할 말을 인용으로 남겨주세요!✨
【EDP 2026 -KOREA-|ARTIST LINE UP FINAL】
리듬게임과 오랫동안 함께한 수많은 순간, 그 곁에 있었던 세 이름.
beatnation Records
💿 dj TAKA
💿 L.E.D.
💿 猫叉Master
EDP 2026 -KOREA- 출연이 확정되었습니다! 🎉
이로써 EDP 2026 -KOREA-의 11인 아티스트 라인업이 모두 공개되었습니다!
가슴 뛰던 그 순간들이 11월 21일, 우리 곁으로 새롭게 찾아옵니다.
앞으로 공개될 소식에도 많은 관심 부탁드립니다.
홍대 무신사 개러지에서 만나요!
📅 2026년 11월 21일(토)
🗺️ 서울 홍대 무신사 개러지
🔗 edpkorea.gameplaza.kr
#EDP #EDP_KOREA
#GAMEPLAZA #ESPITZ_MUSIC
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💬 아티스트에게 듣고 싶은 곡 / 전할 말을 인용으로 남겨주세요!✨
【EDP 2026 -KOREA-|ARTIST LINE UP FINAL】
리듬게임과 오랫동안 함께한 수많은 순간, 그 곁에 있었던 세 이름.
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EDP 2026 -KOREA- 출연이 확정되었습니다! 🎉
이로써 EDP 2026 -KOREA-의 11인 아티스트 라인업이 모두 공개되었습니다!
가슴 뛰던 그 순간들이 11월 21일, 우리 곁으로 새롭게 찾아옵니다.
앞으로 공개될 소식에도 많은 관심 부탁드립니다.
홍대 무신사 개러지에서 만나요!
📅 2026년 11월 21일(토)
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#EDP #EDP_KOREA
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리듬게임 커뮤에서 "n시간 / n일 / n달 했는데 이정도 기록이면 잘한건가요?" 라고 글쓰면 차단먹는 비틱척결 문화를 모든 취미활동에 보급해야 한다고 생각함
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thisisgame.com/articles/4313…
<팬텀 블레이드 제로>는 ‘쿵푸펑크’ 세계 속에서 66일 시한부 검객의 처절한 복수극을 펼쳐냅니다. 30여 종의 무기가 전하는 정교한 타격 손맛과 치밀한 입체 맵 탐험으로 액션의 본질적인 쾌감을 잡았습니다.
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오늘 아카트로닉스 오락실 STG 멤버분들과 용화반점에서 회식~~~
만난분들 반가웠습니다.
@Abnormal_ReFKey
@ZyryabRoma
@kumankoishi
@CppShooter
@vnstnsla1
@PNSR330740
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Phantom Blade Zero Reviews:
But Why Tho - 10
The Outerhaven - 10
SteamDeck HQ - 10
WccfTech - 10
CGM - 9.5
DualShockers - 9.5
Voxel - 9.2
IGN - 9
Insider Gaming - 9
Push Square - 9
SixthAxis- 9
Console Creatures -9
GameLiner - 9
Retcon - 9
GamesRadar - 9
ScreenRant - 9
GamingBible - 9
Press Start Australia - 9
Noisy Pixel - 8.5
Omelete - 8
ShackNews - 8
GameSpot - 8
Checkpoint - 8
VGC - 8
Dexerto - 8
Eurogamer - 6
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Tim Sweeney fired 1000 employees which is still having effects on Fortnite to this day, while also forcing the rest of his employees to make a star wars/marvel game mode using GenAI...
He is everything that's wrong with the gaming industry and he doesn't get ENOUGH hate.
The worst read in the gaming industry RN is the hate on @TimSweeneyEpic .
He fought platforms like Apple charging 30% fees which cost gamers and devs. This includes steam who BANS Developers if they offer their games cheaper on other stores who take less cut.
He buys forests just to turn them into nature reserves.
Epic store is not NEARLY as good as steam yet. But they take WAY less money from developers and literally hand out free AAA games each months. Does it need time to expand features? Yes. Are any of those factors something that is motivated by 'evil' no.
And MOST of all. He's 100% correct that its not 2016. Like it or not AI is existing. And the reason you only see the 'anti AI' comments are because the 95% of developers who ARE using it RIGHT NOW are just scared of the backlash.
This doesnt mean they're just vibe code 1-shotting games. They're utelising it to create workflows that streamline otherwise time consuming (and ultimately not 'player experience' defining factors). Stupid 1-shot assets/entire code bases are not what AI is actually being used for. But there are thousands of talented developers using it in a very thoughtful, structured way which gives them full creative control.
We all are 'scared' by AI - and what it means for jobs, creativity, and creation as a whole. But it DOES NOT change the fact that Tim sweeney isnt wrong.
He's just the person with the balls to actually say what is true.
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#리듬게임_트친소
IIDX DP 주로 합니다 (SP도 가끔 합니다)
마작 자주 칩니다
먹고 놀고 마시는 걸 좋아합니다
흔적 남기면 찾아갑니다 감사합니다
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이틀간 더 노력하여, 드디어 세이부 축구 랭킹 초단 찍었습니다.
단, 급수와는 달리 초단부터는 지면 강등되기 때문에...
랭크 떨어지기 전에 인증샷을 남겨 봤습니다. ^^;












































