Pinned Tweet
Так як за останній тиждень на мене підписалось дуже богато людей, то давайте знайомитись…
Мене звуть Євген, народився у Сімферополі, живу та працюю у Києві… Обожнюю gamedev та відеоігри, усе життя граю чи розробляю ігри… Більше 12 років у геймдеві…
Подруга, в якої немає технічного досвіду з Unreal Engine, яка більше 3D художник, та шарить лише в Blueprints. За пару днів зробила собі плані для UE, з підтримкою FSR 4 та MetalFX для свого проєкту.
Дуже круто. Я хоч не ШІ-бро, але мені подобаються такі можливості для новачків.
Окрім цієї подруги, в мене є інший приклад. Два друга, один дуже добре шарить в реверс-інженерінгу, а другий - не знаючи нічого, нещодавно портанув на свій ноут Metal Slug з PS1.
Можливо б перший за допомогою ШІ це все зробив би ще швидше, за пару годин.
Технології древніх шизов…
Цікаво те, що останній раз phpMyAdmin бачив десь в році 2008-2009, коли писав лаби по веб-програмуванню. Я думав там все давно змінилось, взагалі інші інструменти, особливо після буму контейнерізації, а виявляється що це все ще використовують.
Можливо зараз все змінилось, але тоді майже усю суть можна було описати так - тягаємо JSON/xml по curl, і тягаємо щось з бази в розподілене сховище чи в CDN.
Десь через місяць банально набридло. І я переключився на пошук себе в інших напрямках програмування.
Але мені капець як в свій час сподобалась мова Perl. Це було щось нове і дійсно цікаве, особливо те, наскільки ця мова лаконічна. Я прям дуже кайфонув від цього. На Perl було дуже просто через нативну підтримку regex (а не через окрему бібліотеку, як в усіх мовах того часу) парсити логи, аналізувати тестову інформацію.
Ем, я прям капець як здивований що хтось в українському геймдеві має бронювання. Взагалі не можу собі уявити, що це може бути за людина і чому на таку позицію може бути бронювання.
Дуже багато людей знаю в українському геймдеві, на різних позиціях, і ні в кого немає броні.
Лише 5% українських розробників ігор мають бронювання на основній роботі, а гроші після витрат залишаються менш ніж у половини. Де живуть ігророби, скільки працюють і хто найчастіше відчуває вигорання — читайте в нашому новому портреті геймдев-спеціаліста: dou.ua/goto/PEXB
Ох, знаю приклади коли на початку повномасштабної війни, в міжнародних компаніях, росіяни відправляли анонімні листи HR з доносами, що працюючі у них українці - бажають смерті росіянам, з скріншотами постів з твітеру та сторіз з інсти. З текстом майже ідентичним цьому.
Не знаю що відбулось, але в мене тепер цікава стрічка в LinkedIn. Походу алгоритми переробили, і тепер це не філіал однокласників 2009 року, з тупими HR/IT мемами, а цікава стрічка з постами про рендерінг, GPU, алгоритми, CUDA та технічними статтями. Дуже цікаво стало відкривати LinkedIn.
Що там доречі з державним українським ШІ, про який на початку року усі розповідали? Чим все закінчилось?
При всьому моєму скептицизму до продуктів та інструментів Microsoft, Visual Studio для мене є най ідеальнішим інструментом для розробки ігор. Підтримка усіх сучасних ігрових рушіїв, усіх платформених SDK (від PS5 до Switch 2), підтримка HLSL інструментів. Золото, а не інструмент.















