Але мені капець як в свій час сподобалась мова Perl. Це було щось нове і дійсно цікаве, особливо те, наскільки ця мова лаконічна. Я прям дуже кайфонув від цього. На Perl було дуже просто через нативну підтримку regex (а не через окрему бібліотеку, як в усіх мовах того часу) парсити логи, аналізувати тестову інформацію.
Інша технології тих часів. Лаби по Drupal були більш цікавими. Взагалі з web-програмуванням в мене не вийшло. Коли був студентом - активно шукав себе, пробував web-розробку, взагалі не зайшло.
Технології древніх шизов…
Цікаво те, що останній раз phpMyAdmin бачив десь в році 2008-2009, коли писав лаби по веб-програмуванню. Я думав там все давно змінилось, взагалі інші інструменти, особливо після буму контейнерізації, а виявляється що це все ще використовують.
Не знаю що відбулось, але в мене тепер цікава стрічка в LinkedIn. Походу алгоритми переробили, і тепер це не філіал однокласників 2009 року, з тупими HR/IT мемами, а цікава стрічка з постами про рендерінг, GPU, алгоритми, CUDA та технічними статтями. Дуже цікаво стало відкривати LinkedIn.
Що там доречі з державним українським ШІ, про який на початку року усі розповідали? Чим все закінчилось?
При всьому моєму скептицизму до продуктів та інструментів Microsoft, Visual Studio для мене є най ідеальнішим інструментом для розробки ігор. Підтримка усіх сучасних ігрових рушіїв, усіх платформених SDK (від PS5 до Switch 2), підтримка HLSL інструментів. Золото, а не інструмент.
Я щось не дуже розумію нащо в твітері тягають 4-річний мультфільм Вендел та Вайлд, авторства Джордана Піла?
Я щось взагалі не зрозумів посил цих постів. Якщо шарите за Кея та Піла (а вони тут буквально головні персонажі, а не дівчина), то на 100% зрозумієте про що цей мультфільм














