Replying to @antonionahui
Ну це не зовсім геймдев, замовлення на інтерактивні симулятори для війска, це взагалі не індустрія розваг як така.
Але поки є такий момент, що людина без відповідних знань, зробила дійсно круту річ. І це все виглядає максимально круто.
Окрім цієї подруги, в мене є інший приклад. Два друга, один дуже добре шарить в реверс-інженерінгу, а другий - не знаючи нічого, нещодавно портанув на свій ноут Metal Slug з PS1.
Можливо б перший за допомогою ШІ це все зробив би ще швидше, за пару годин.
Я не думаю що це стане якоюсь проблемою. Можуть бути аргументи типу «ну, реально знаючих людей не буде». Можливо так і буде. Але що це змінює? На що це може вплинути?
Насправді, цікаво глянути на перспективу, я поки не бачу ніяких негативних моментів. Але можливо вони є.
Так і тут. Тепер не треба щось вчити, набувати досвіду, ти просто щось кажеш і воно в тебе є. Буквально. 100% з того що я бачу що роблять мої читачі за допомогою ШІ - це ось такі речі. Щось захотів - і воно зробилось. Не треба якихось сакральних знань.
І це доволі прикольно, що тепер, щоб щось зробити - тобі не треба знати нічого.
Цікаво чим це обернеться. Я думаю - нічим. Це просто стане якоюсь рутиною, типу як раніше прання. Раніше треба було йти на річку і прати речі, а зараз просто закинув в пралку речі перед сном, і все.
Скинула мені щоб я перевірив, тому що вона взагалі не розуміє нічого. Render Dependency Graph багато досвідчених розробників не розуміють, а тут дівчина-художник яка в цілому не знає як інтегруватися в графічний пайплайн Unreal Engine.
Подруга, в якої немає технічного досвіду з Unreal Engine, яка більше 3D художник, та шарить лише в Blueprints. За пару днів зробила собі плані для UE, з підтримкою FSR 4 та MetalFX для свого проєкту.
Дуже круто. Я хоч не ШІ-бро, але мені подобаються такі можливості для новачків.
Але мені капець як в свій час сподобалась мова Perl. Це було щось нове і дійсно цікаве, особливо те, наскільки ця мова лаконічна. Я прям дуже кайфонув від цього. На Perl було дуже просто через нативну підтримку regex (а не через окрему бібліотеку, як в усіх мовах того часу) парсити логи, аналізувати тестову інформацію.
Можливо зараз все змінилось, але тоді майже усю суть можна було описати так - тягаємо JSON/xml по curl, і тягаємо щось з бази в розподілене сховище чи в CDN.
Десь через місяць банально набридло. І я переключився на пошук себе в інших напрямках програмування.
Інша технології тих часів. Лаби по Drupal були більш цікавими. Взагалі з web-програмуванням в мене не вийшло. Коли був студентом - активно шукав себе, пробував web-розробку, взагалі не зайшло.
Технології древніх шизов…
Цікаво те, що останній раз phpMyAdmin бачив десь в році 2008-2009, коли писав лаби по веб-програмуванню. Я думав там все давно змінилось, взагалі інші інструменти, особливо після буму контейнерізації, а виявляється що це все ще використовують.
Ем, я прям капець як здивований що хтось в українському геймдеві має бронювання. Взагалі не можу собі уявити, що це може бути за людина і чому на таку позицію може бути бронювання.
Дуже багато людей знаю в українському геймдеві, на різних позиціях, і ні в кого немає броні.
Лише 5% українських розробників ігор мають бронювання на основній роботі, а гроші після витрат залишаються менш ніж у половини. Де живуть ігророби, скільки працюють і хто найчастіше відчуває вигорання — читайте в нашому новому портреті геймдев-спеціаліста: dou.ua/goto/PEXB
Ох, знаю приклади коли на початку повномасштабної війни, в міжнародних компаніях, росіяни відправляли анонімні листи HR з доносами, що працюючі у них українці - бажають смерті росіянам, з скріншотами постів з твітеру та сторіз з інсти. З текстом майже ідентичним цьому.
Replying to @real_human_bee
Так а чого ми цим не користуємся і не завозимо те що нам потрібно?
Replying to @no_casuls
Бачу ви не дуже сильно шарите за Fortnite…







