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レギュレーション違反ファミコンカセットで動く弾幕STGの「Stardust Girls」ですが、これをファミコン現役時代に存在したマッパーICであるMMC5で動くように移植してみました!(mesenというファミコンエミュレーターで動かしています)
弾幕が激しくちらつくのと、エフェクトが簡素になりますが、大部分がそのまま動きますね
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【速報】出たばかりのオープンソースの作曲 AI「YuE2」、手元の Mac(M1 Max)で動いた。しかもタダ。
正直、めちゃくちゃびっくりした。
Claude に「動くか試しといて」と頼んで、できたファイルを再生したら、普通に歌ってる。
最初、何が起きたのか分からなかった。
「え、これ誰が歌ってんの?」って聞き返したくらい。
答えは「YuE2 が自分で作った AI の声」。
歌詞を入れただけで、57秒の歌入りの曲が5分で出てきた。
しかもこれ、公式には「動作確認しているのは NVIDIA の GPU(Linux)。Mac はまだ検証中」となっている。
軽い版は実際、Mac の GPU では動かなかった。
それでも重い版に替えたら、Mac で最後まで通った。
で、本題はここから。
YuE2 は曲を作る前に、まず「メロディの楽譜」を書く。この楽譜だけを取り出せる。76秒。
楽譜は MIDI にできるので、そのまま SynthV に持っていける。
なんでこれが嬉しいかというと、
ずっとテトの曲で「メロディ」に悩んでたから。
Suno の歌から音符を取ってテトに歌わせると、Suno の歌い手の弱いところまでテトに移る。
自分(というかAI)でメロディを書くと棒読みになる。
「メロディを先に作って、テトに合わせる」ができたら、たぶん一段上がる。
その元を、タダで、何本でも出せる道具が手に入った。
ハマったところ(Mac の人向け)
・軽い版(int8)は Mac の GPU で動かない。重い版(bf16、7.8GB)なら動く
・ComfyUI は「全部 GPU」で起動しないと20倍遅い
・楽譜に歌詞はつかない。サビだけ頼んでも前奏から作る
規約も読んだ。個人のクリエイターなら、作った曲で収益化してOK。会社は別契約。
次は、このメロディをテトに歌わせて、調声してみる。
うまくいったらまた書きます。
#YuE2 #重音テト #SynthV #AI作曲
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今制作中のファミコンレースゲーム、ご協力いただいている作曲者から現時点でご提供いただいたものを組み込んでみました!かなり良い感じ!
曲がたくさんあるので、コースごとに曲を割り当ててレースで1位になるとアンロックされるようにしてもいいかも!
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若い人にはこれが何だかわからないようです。
#ウルトラクイズ
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膨大な傑作を誇る上野耕路的のアーカイブから、城戸美有紀が作品を掘り起こし、いまの音として蘇らせる。歌ものだけでなく、インスト曲もイントナルモーリの大切なレパートリーです。
Intonarumori "mouvement perpétuel"
8 July 2026 harajuku crocodile
youtu.be/n_OSvneqoDU?si=4a5J…
#korg
#miyukick
#electronicmusic
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Intonarumori "mouvement perpétuel"
8 July 2026 harajuku crocodile
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#korg
#miyukick
#electronicmusic
Everyone seems to be making a big deal about this now, which annoys me. Look, clearly this new NES F-Zero inspired racing game is using some sort of enhancement chip to help it along and get these visuals. But so what? We’ve been doing this for decades.
It started with memory mappers on the NES which greatly expanded its potential. Then we moved onto 3D visuals like Star Fox on the SNES which used the Super FX chip which was in essence a co-processor. Then we got pre rendered games like Donkey Kong Country whose graphics were created using computers that were light years more powerful than the paltry SNES. Yet we don’t complain about it or call it “fake”.
I think it’s awesome that people are using enhancements to push the NES and other consoles beyond their limits. In this case, the NES CPU is supposedly still running this game, it’s just getting “help” from a co processor just like Star Fox did 35 years ago. Time to stop being outraged about dumb things.
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En la televisión han definido a Ocarina of Time como "la Capilla Sixtina del videojuego"
No hay mejor descripción
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Most of the RP2350B's 512KB of internal SRAM is occupied by PRG or CHR ROM data. Even at a clock speed of 150MHz, using the chip as a ROM replacement requires dedicating 100% of one CPU core to responding to CPU and PPU bus accesses without delay. So, despite what the 150MHz clock speed might suggest, there is actually very little processing power left to spare. In the game scene shown in the video, both the Famicom's 6502 CPU and the RP2350B are running at nearly 100% utilization.
This cartridge PCB is also compatible with Mapper 0, Mapper 4 (MMC3), and Mapper 30. It can be used to run regular Famicom games developed for these mappers on real Famicom hardware.
I hope that making inexpensive cartridge PCBs available, which also make Famicom game development easier, will help revitalize the Famicom homebrew development scene.
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This is a very common misconception!
There are many different types of Raspberry Pi products, and the cartridge I designed does not contain a "Raspberry Pi board."
When people hear "Raspberry Pi," they probably imagine a board running Linux, with a multi-GHz CPU, several gigabytes of DDR memory, and HDMI video output.
However, what I'm using is a chip called the RP2350B, which costs only about 200 yen. I use this chip in place of the ROM chips in the cartridge.
This allows me to build Famicom cartridges at a lower cost without relying on components such as 5V parallel ROM chips, which have become expensive and difficult to source.
The game itself still runs entirely on the Famicom's original 6502 CPU, and the PPU handles the video output.
The primary goal of this design is to reduce manufacturing costs and make mass production easier. As a secondary benefit, it also enables enhanced visual effects such as pseudo-3D graphics.



























