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A un estudio indie le da igual que sigas en Steam. Lo que le cambia el mes es que, cuando algo te guste de verdad, le compres el minibook [...] Eso no lo hace Sony. Lo hace un estudio de ocho personas
El fin del formato físico… ¿o no? - Por @roboomusic
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"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única"
Crítica a Tenebris Somnia - Por @ParamoNauta
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"Los problemas surgen cuando, después de navegar un rato, es inevitable notar un patrón: los juegos indie de terror se han ido homogeneizando hasta decir basta"
El juego de terror indie tiene un problema de slop - Por @ParamoNauta
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"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control"
¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @FranPerez96
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"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo de Jackson"
Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure
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"La experiencia de juego gira en torno al hecho de ser un juego cooperativo, pero también un juego social [...] El juego no quiere que te olvides que estas ahí única y exclusivamente para pasarlo bien en compañía"
Crítica a Big Walk - Por @DuqueKiwami
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"No solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización"
Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317
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"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones"
Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317
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"Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword son, en esencia, Ocarina of Time, reinterpretado de diversas maneras, algunas más caricaturescas, otras más sobrias"
Ocarina of Time ya ha sido reimaginado muchas veces - Por @ParamoNauta
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"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto"
Una visión optimista de la industria - Por Quim Navarro
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Último bumpcito
"Ahí es cuando llega Cicadamata” [...] frenético, con un estilo cyberpunk envidiable, una banda sonora igual de potente y sin ningún elemento de relleno que deje espacio innecesario entre cada nivel"
Ojito con… Cicadamata” - Por @ParamoNauta
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"Reflexiones profundas que tienden puentes entre el joven mundo de los videojuegos con la música, el arte y la vanguardia, sin olvidar la mirada crítica hacia la sociedad"
Entrevista a @PPixeladas - Por Carlos J. Eguren
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"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace es al servicio de su guion"
Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317
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"Una experiencia muy pero que muy divertida que ha mejorado en prácticamente todo a su precuela. [...] El 3D le sienta como un guante a la jugabilidad roguelite y el mazmorreo"
Crítica a Moonlighter 2: The Endless Vault - Por @INDIE_ferent3
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"El videojuego puede hacer algo particular con la pérdida [...] Puede convertir la ausencia en espacio, la memoria en progresión, y aquello que ya no existe en algo con lo que todavía debemos interactuar"
Jugar después de la pérdida - Por Søren Kamper
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"A largo plazo implica que muchos de estos jugadores no harán un trasvase al resto de la industria, no conocerán más allá de aquello con lo que han crecido"
El problema de las herramientas de creación de modos de juego - Por @DuqueKiwami
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En más de una ocasión me costó distinguir si las imágenes que estaba viendo, si la música o los diseños de los personajes, los había hecho una persona, o habían sido generados por inteligencia artificial
Radiografía de la Gamescom 2026 - Por @duquekiwami
hyperhype.es/radiografia-de-…
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Update:
They’re not just hunting the leaker.
Take-Two got court approval to pull personal info (emails, phone numbers, IPs, device IDs) from ~100k Discord users across multiple servers... including DarkViperAU’s 90k-member server.
Most of those people are complete bystanders who had nothing to do with the leaks.
A multi-billion dollar company turning Discord into a mass surveillance tool the second their IP gets threatened.
And remember… once they have that personal data, there’s no real guarantee they can even protect it.
These big companies get breached regularly. When (not if) it happens again, your info is just sitting there waiting to be leaked.
Greed + power = this exact playbook.
Rockstar just forced Discord and Microsoft to hand over personal information... real names, emails, phone numbers, IPs, device IDs... to hunt down the GTA 6 leaker.
A multi-billion dollar company turning tech platforms into informants and doxxing tools the second someone pisses them off.
This is the same company that milked a dead game for over a decade with GTA Online’s predatory microtransactions, shark cards, and endless FOMO.
The same company that now wants $100 for a digital code that can expire and be revoked whenever they feel like it. You’re not buying a game. You’re renting it.
Now they’re doing the exact same playbook with GTA 6 digital-first, physical “disc” that’s just a download code, Ultimate Edition paywalls for content already in the files.
CyberLeek has been leaking gameplay, the full map, flying, driving, shooting, and even footage that proves they have a playable build. And instead of fixing their own house, Rockstar goes nuclear on privacy.
Yes, I know the fanboys are about to flood in screaming “but it’s theft!!”
I don’t care.
I’ve been calling out the red flags on this company for years and I’ll keep doing it.
Greed has consequences.
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"Ese doble fondo (lo sagrado y lo perverso compartiendo espacio) es el que ha alimentado el revival del j-horror [...] y es exactamente el terreno que pisa Silent Hill f"
La fantasmagórica mitología japonesa en Silent Hill f - Por Carlos J. Eguren
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Vuelvo a las andadas para hablar de mi experiencia al rejugar Code Veronica y lo que pienso que puede significar su remake para el futuro de Resident Evil
"Capcom dejó claro que harían cambios drásticos a la historia de Veronica, para hacerla mucho más aterrizada, pero [...] no sabremos a ciencia cierta qué tan así será"
Code Veronica y el futuro de Resident Evil - Por @ParamoNauta
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