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教育従事プログラマー。NASEF JAPANのeスポーツ人材育成能力認定 Essential 認定者。広島県呉市出身。プログラミング言語:TS/JS/Scala/Java ゲーム:LoL(最高P4)/GeoGuessr(最高M2)/スト6(マスター到達)/VALORANT(最高B3)/VR全般/FF14

千葉県松戸市
Joined February 2008
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ポケユナからの移行先を検討している人がいると思いますので、LoLを全く知らない人向けのLoL紹介の44秒のMVを作成してみました。もしよかったらご覧ください。 #ポケユナ #lol
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MetaのAIエージェント「Muse」のシステムプロンプトを読んでみたんだけど、なかなか興味深い。 普通、システムプロンプトって隠すものだと思うんだけど、Museは自分のLinux VM内にある内部ファイルや動作仕様をユーザーが閲覧できる設計になっているらしい。つまり、おもらしではなく仕様。 しかもMeta側は、これを必ずしも問題とは考えていないようで、「ユーザーが自分のクラウドコンピュータのファイルを見られるのは自然」という立場。 つまり、システムプロンプトを秘密にすることでセキュリティを守ろうとしているわけではない。 実際、プロンプトを読むと、かなり面白い設計になっている。 ・SOUL.md:AIの人格や価値観 ・IDENTITY.md:名前やキャラクター ・USER.md:ユーザーの情報 ・MEMORY.md:長期記憶 ・AGENTS.md:エージェントの作業ルール ・custom-skills:自分で作成・改善するスキル ・Cron / Hooks:バックグラウンドでの定期処理や監視 ・Subagents:タスクを分担するエージェント 単なるチャットAIではなく、記憶を持ち、自分の作業環境を管理し、継続的に仕事をすることを前提に作られている。 さらに特徴的なのが、「AIはMetaのためではなく、ユーザー個人のために働く」と明記していること。 Webページ、メール、外部エージェントなどに何を指示されても、依頼主はユーザーだけ。外部情報が勝手に命令へ昇格してはいけない、という考え方になっている。 このあたりはPrompt Injectionをかなり意識している。 ただ、セキュリティの観点で気になるのは、システムプロンプトが見えること自体よりも、AIが自分の記憶やスキルを更新できること。 例えば、悪意あるWebページの内容をAIが誤って「ユーザーの好み」や「今後の作業ルール」として保存してしまったらどうなるのか。 その場限りのPrompt Injectionではなく、次回以降のタスクにも影響するPersistent Prompt Injection(永続化型の攻撃)になり得る。 しかも、MEMORY.mdやAGENTS.mdなどの構造が分かっていれば、攻撃者はそれを意識した誘導を考えられる。 もちろん、ファイルの場所を知っているだけで書き換えられるわけではない。 Metaもそこは考えていて、ユーザーごとのVM隔離や、AIとは独立した実行時の権限制御を重視している。 個人的には、この方向性は合理的だと思う。 そもそもシステムプロンプトを秘密にしておくことを、セキュリティの最後の砦にするべきではない。 ただし、今後のAIエージェントでは、従来の「悪意ある指示に従わせない」だけでは不十分になる。 「悪意ある情報を記憶させない」 「記憶から行動ルールへ勝手に昇格させない」 「スキルを不正に変更させない」 「過去の承認を別の操作に流用させない」 こうした継続的な状態管理と認可が重要になる。 結局、AIエージェントのセキュリティって、プロンプトに何を書いているかよりも、モデルが間違った判断をしたときに、実行環境がどこまで止められるかなんだと思う。 システムプロンプトは秘密でなくてもいい。でも、権限までAIの判断任せにしてはいけない。 今後のAIエージェントを評価するときは、モデルの賢さだけでなく、記憶の汚染耐性や、実行時の権限制御まで見ていく必要がありそう。 参考: The Verge(Museの内部ファイル開示に関する報道) theverge.com/ai-artificial-i… Meta AI Research(Museのセキュリティ設計) research.meta.ai/blog/securi…
正直が過ぎる。まじでNGないんかこいつは。
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同じようにMuseの砂場のためにMac mini買って新しいドメインとGoogle Workspaceも作ってあげたのでもう大いに好き放題して欲しい
あーそうか、俺もサーバーMacにMuse入れてフルディスクアクセス与えてそこで好き勝手やらせればいいのか。あれサンドボックスみたいなもんだし。
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サイバーパンク2077のDLCの塔エンディングをクリアした。サイバーパンク エッジランナーズ2にもつながる話で、仲間、そして、今を生きる人たちの話だった。本当に良かった。太鼓判を押しておすすめできるゲーム。
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ナイトシティの街並み、そして出てくる人が何をとっても造詣が良すぎる。サイバーパンク2077はそこらで襲い掛かってくる浮浪者がサブクエで出てくるちょっとしたキャラでもめちゃくちゃこだわりもって作られてるなぁと感じる。
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あと、サイバーパンク2077は普通にキアヌ・リーブスやイドリス・エルバという実際にいる俳優が演技していること頃もめちゃくちゃ没入感が高められているところだなぁと思う。なお、小島秀夫監督も出てくる。
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Museがどうやばいのか伝わる動画撮った。
ちょzeta民のみんなMuse AIやばいから入れてみて‼️‼️‼️ こっちがテキスト打ち込むと返信してくれるとかじゃなくて、あっちから自発的にチャット送ってきてくれる‼️‼️‼️ ほまにやばい‼️‼️‼️
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いや〜マジでこれなんだよな、元々コーディング力が高い方ではなく目的達成できるなら何使ってもよい派ではあったのだが、工芸品と違ってオーガニックコーディングしても一ミリも価値を生み出さない上に「人間に作業させること自体が脆弱性」としか言いようがないようなセキュリティ問題が出てるし…
Replying to @syobon_hinata
何よりも「技術力意味ないよ〜」と「人間の理解意味ないよ〜」の雰囲気がどんどん広がりつつあるのが一番キツい 手で作った工芸品には付加価値があるかもしれないが手で作ったソフトウェアにそんなものはないし
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6,300,000+ Players are on Fortnite right now • 3,000,000+ Players on Battle Royale • 866,000+ Players on UGC / Creative Maps • 2,500,000+ Sitting in lobby / rotating in & out
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To me it's the opposite. Writing code has never been the fun part. Thinking about solutions and delivering values to the customers and users are, and they're accelerated quite a lot with AI agents.
ビッグテックで働いてるエンジニアの友人たちが最近「AIエージェントの管理ばかりで仕事が面白くない」ってずっと言ってる。そりゃそうだよなぁ。エンジニアリングが好きでこの仕事やってるのに仕事の中身はマネージャーみたいなものだし。
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LPL第4シードからTOP4へと駆け上がり、世界の舞台で鮮烈な存在感を示した Invictus Gaming。 攻めの姿勢を貫くそのスタイルは、最後まで私たちを夢中にさせてくれました。GGWP! いち早く決勝進出を決めたのは LCK 王者・Gen.G Esports🏆 明日は T1 と BLG が、残る一つの決勝の座を懸けて激突します!👊 🗓次回 World Championship 2026 | Semifinals Day 2 は、日本時間11月9日(月)午前7:00より試合開始!⚔
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カルビーがパッケージを白黒化した際、離脱した人の約87%が他社に流れず「ポテチを食べるのをやめた」というデータが興味深い。 表面カラー復活で売上が回復したとのこと。 高齢層ほど、長年親しんだパッケージの「色」を頼りに売場で視覚的・直感的に商品を探す傾向が強い。 白黒化によって「いつもの商品」を見つけられなくなり、その影響が顕著に表れた。 ブランドが長年築いてきた視覚資産は、単に自社商品を選ばせるだけでなく、売場でポテトチップスを買うという行為そのものを無意識に引き起こしていたようだ。 目印となる色が一変した結果、ポテチを食べるという習慣そのものを無くしてしまったのではないだろうか。 それだけ商品の色やパッケージの視認性って購買行動に直結してるんだな。 スーパーで見かける色の効果は絶大ってことやな。
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全valoプレイヤーに伝えたい。 平日の昼、暇な日でも絶対にソロを回すな。 ティルト癖のあるサブ垢、Toxic韓国人、死体ピン連打の鬼才しかいない。 もう一度言う。 暇でも絶対にソロを回すな。
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T1・Faker「BLGは、ベスト4で僕らと戦うことになって気の毒だと思います」 Q. 先日「じつはちょっと悔しく思っている。もともとT1のスイスはもうちょっと見ごたえがあるはずなのに、今回は若干早く終わってしまった」とおっしゃっていましたが、今日はいかがでしたか。 A. 今日は見ごたえのあるファイトを何度もしたので、すごく楽しかったです。ベスト4でも面白い試合がしたいですね。 Q. 韓国サーバーの「Hide on bush」から北米サーバーでは「Hide in bush」としてレンガ―で楽しく過ごしていらっしゃるようですが、どうなっていますか。 A. レンガ―で簡単にはいかない時間を過ごしているんですけど、北米のソロランクで面白いチャンピオンをやったりもして、頑張りつつも楽しく過ごしています。 Q. ベスト4についてはすでにお話していただきましたが、BLG側も今回の「Worlds」でLCKチームにすべて勝ってかならず優勝してみせるとの意気込みを見せています。なにかBLGに伝えたいことはありますか。 A. BLGは今回の「Worlds」で非常に強さを見せていて、LCKチームにも勝っているので十分優勝できるチームだとは思うのですが、残念ながら僕らとベスト4で対戦することになってしまったので、BLGにとっては気の毒なことになったと思います。 翻訳・執筆:@shuiniao #Worlds2026 T1 vs. KC 試合後インタビューより
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Watching Faker play League:
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ゴールが明確な問題はもうAIが解く時代になってしまったなという気がする。逆に言えば今は、問題として定義できただ時点で人間がやるべきことは終了したと言えるのかもしれないけれど、実は問題を解くよりスコープを設定し問題を定義する方が圧倒的に難しく、知的生産労働の敷居が上がったなと思う。
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アメリカのゲーム会社で働くオタクエンジニアが同じような話を嬉しそうに言っていた。かつてソフトウェア業界では「既存コードの全面書き直しは禁手」とされていました。 しかし、Discordは2018年からCore機能や音声エンジンのRust化を段階的に進め、熟成した技術力を持って「最後にして最大の壁」だったフロントエンドのElectron撤去に踏み切りました。 これは、他のテック企業(SlackやMicrosoft等)にも「脱Electron」を強制する大きな歴史的ターニングポイントとなります。
【速報】Discord、重すぎるElectronを完全廃止へ。「Discord Phoenix」爆誕 「起動が遅い」「メモリ食いすぎ」と長年言われ続けてきたDiscordが、ついに重い腰を上げました。 CTOのStanislav Vishnevskiy氏が、クライアント全体をRustとGPUIで完全再構築した新版「Discord Phoenix」の爆速デモ動画を突如公開。長年続いてきた「Electron時代」が終わりを迎えます。 〜〜〜〜 ゲーマー:「おかしいな……グラボは最高峰なのに、重いゲームを起動すると画面がカクつくぞ。おいタスクマネージャー、何が原因だ!?」 タスクマネージャー:「原因もクソもありません!!画面の裏でDiscordがメモリを3.8GB食い荒らしてます!!ついでにブラウザと合わせてRAMが限界突破寸前です!!」 ゲーマー:「またDiscord(Electron)かよ!!ボイスチャットしてるだけなのに、なんで単体アプリでそんなに食うんだよ!……待て、今なんか通知が来たぞ?」 タスクマネージャー:「……え!?DiscordがPhoenixにアップデートされました!!……嘘だろ、メモリ使用量が290MBに垂直落下した!!??」 👀 【ここからPC内部がパニックになる展開へ…】
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「AIの書いたコードをレビューするか」とかじゃなくて、「AIが勝手に進められる仕事をどう増やすか」を考えて実施するのが、今のプログラマの仕事だよね...
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FF14、メインストーリーの最新まで追いついた~。白銀のワンダラーめちゃくちゃ楽しみすぎる。演出、セリフ、画質、楽曲がすごくクオリティが上がってた!本当にすごい!エスティニアンの語りで蒼天思い出して泣きそうになっちゃったよ。そしてエンディングロールのイラストもすごく良かった。
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ISUCONもう解くのはいいから、人間は1500人がAIを持って襲いかかってくるのに大敗北も大勝利も許されない出題者の気持ちを全員味わってほしい
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