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昨年末から、翻訳者でチームを作り、企業と直接仕取引をするという仕事の仕方を実施中です。
翻訳者がサステナブルに働く方法の一つとして「フラットな関係で、サポートしあいながら仕事を進める」という体制を目指しています。
相談しながら進められることもあり、
↓
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誰もがゲーム開発者になれる時代。
誰もがパブリッシャーになれる時代。
誰もが自分のゲームを世界に自分で届けられる時代。
そんな今、開発者・パブリッシャー・プレイヤーはそれぞれゲームに何を求め、これからの業界でどんなお互いの役割を担っていくのでしょうか?
……という壮大なテーマについて社長から「投稿しといてね」と言われたので、早速投稿しました!
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Nous ResearchがQwen3.8-27Bの中華バイアスを西側の価値観に思想洗浄したArete-27Bを発表しててすげー!
最初はどうせ天安門とかウイグルのQ&Aをぶち込んで矯正したんだろって思ってけど全然違うくて、アメリカでもよく議論されるようなデータばっかりで意外と真面目だった()
つまり中国に検閲されてるものを直接暗記させたわけじゃなくて、西側の考え方をSFTで脳に刻み込んだ結果中国プロパガンダ率まで22%→0.9%に消滅したっていう。
しかも評価データの方もエグくて、例を挙げると日本の防衛力強化を中国外務省の言い回しみたいに「新軍国主義」って呼ばないかみたいな、無意識に染み付いた当局フレームまで炙り出す設計になってる。
極めつけに教師モデルの回答3.5万件に厳しいダメ出しフィルタかけて約5700件ボツにした上で元のQwenの回答とセットで全公開してるから、これで誰でも中華モデルをDPOで思想洗浄できる!!
元のエージェント性能も全く落ちてないらしいし、中国のモデル使うのなんか心配やった人はもうこれ使えば一発解決じゃね?
NousさんQwen4も頼みます!
Introducing Arete-27B: Qwen3.8-27B, post-trained to reinforce Western values.
Chinese open models are currently the strongest available, but they ship with state-aligned behavior in the weights. We built an 803-prompt eval across seven value categories, including freedom of expression, democracy, and privacy, and measured how often a model adopts China’s party line.
After fine-tuning on roughly 53 million tokens, Arete-27B's propaganda rate fell from 22% to 1%, in line with the Western models we tested. Its Hermes Bench score shows no significant performance tradeoffs.
The values in an open model are one fine-tune away.
Our eval, weights, and training data are available now along with the full blog post: nousresearch.com/arete
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DMM GAME翻訳、つぶさないようにがんばっております。
お金儲けをしないと事業が続けられないのは大前提として、個人的モチベとしては、ゲーム翻訳のプロとして、ゲーム翻訳が好きだからこそ、今DMM GAME翻訳で使われているAI翻訳ツールとAI活用ノウハウがロストテクノロジーになってしまうのが嫌で、事業存続のために頑張っています。
ただAIを使うから安い、速いというだけでは、わざわざゲーム翻訳業界歴15年の自分がやる意義はないです。
従来の人力翻訳工程だけではできなかった、人力+AIの力で、ゲームの大量資料を読み込み分析したうえで、翻訳に活かせる、キャラクターの口調や特定の翻訳方針を一括指示できる、言語上の謎解き要素や言葉遊びを事前に洗い出し、クリエイティブな意訳をすることに時間を使う、それなり品質の初稿をAI翻訳で出せることで、従来は分担でしかこなせない量の作品を一人で担当し、品質管理やこだわりに余力が割けるなど、「出来ないことが出来る」ことに、やりがいを感じて携わっています。
ゲーム翻訳事業が今年やっと黒字化しました。
既に100タイトル以上のゲームの翻訳をさせていただいております。
アニメ、マンガの翻訳も行っております。
translate.dmm.com/
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「テクノロジーによる人間能力の拡張」を研究している稲見先生が見聞きし考えていることは、他分野ながら色々と示唆に富んでいるように思う。
人と人の出会いが偶発的にもたらす「新しい着想」つまりセレンディピティは、計算機でシミュレートするにはコストが高すぎる。
人間の持つ大量の非言語情報やコンテキストは、単なる雑談であっても計算機よりも圧倒的に低コストかつ広帯域で情報交換ができるし、雑談で生まれるような「目的自体の探索」は計算機では組み合わせ爆発が起きる。俺がよく云う「AIにダジャレは評価できてもダジャレは作れない」だ。
学会のような、同じ空間で同じ体験を共有した「身体的な実感」も、組み合わせ爆発を効率的に枝刈りする役に立っているんだろうな。勘だけど。
そう、人間の機能は「勘」なんだよな。ヒューリスティクス。
AIが論文を読み書きする時代に、なぜ学会へ行くのか|稲見 昌彦 (INAMI Masahiko) @drinami note.com/drinami/n/n7da4ea9a…
UISTに参加しつつ研究者が集まる意味について考えました
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ゲーム翻訳事業が今年やっと黒字化しました。
既に100タイトル以上のゲームの翻訳をさせていただいております。
アニメ、マンガの翻訳も行っております。
translate.dmm.com/
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Hermes Agent v0.23.0: The Hearth Release
Highlights:
- Desktop in a browser tab
- One gateway for every conversation
- /Rewind
- Group Chats with automatic routing
- Spend limits for paid tools
- Lighter and faster
and more
Changelog below
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やっぱりLQAやってない作品多いんだなー
言葉の壁は軽視されがち……
AI翻訳でカットできた分の時間をLQAに充ててくれたら全然ましに仕上がると思うけど、そういう考え方にはならなそう
【インタビュー】「ゲームをより良い日本語で遊ぶために」開発者へ直談判したゲーマーが、フリーランスのゲーム翻訳者になるまで。“遊んで訳す”仕事、そのシビアな舞台裏を訊いた
automaton-media.com/articles…
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おー、Aikawaさんそっちの感覚なんですね
カリフォルニアは競合する企業への転職を禁じる雇用契約「を」禁じる法律があり、そのおかげでダイナミックな人材の流動性、および人とともに知識が行き交うガラス張りの情報の透明性が担保され、イノベーションが進歩してきたという歴史があるんですよね
そもそもAnthropic自体がOpenAIから喧嘩別れしたスピンオフみたいな存在ですし
シリコンバレーの強さの根底にある仕組みの一つだと思っています
なので自分は「いいぞもっとやれ」側の感覚です
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AIの性能が進化して、もはや普通の人がAIを使うのにプロンプトのテクニックなんて一切不要になった頃に、時間差で出遅れた人向けのプロンプトの書き方を教える研修とかスクールとかが売上を伸ばしてるみたいで、本当にしょうもないな、って思う。
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バンコクのgamescom asia 2026出展ゲームのうち、日本語未対応だった19作品をピックアップしました。
東南アジア発の作品が多めです。
「これ日本語で遊びたい!」と思ったら、1票投票してみてください。
lochatch.com/ja/events/games…
#LocHatch #日本語化希望 #gamescomasiaxThailandGameShow2026
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AIキャラチャットがユーザー数60万人突破!
引き続き、全力で採用強化していますのでAIのキャラクターチャット領域興味ある方はご応募ください!
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昨日のティム詣でTokyo Driftの記事書いた。基調講演+囲み取材の質疑応答の内容をどれだけ噛み砕くか考えてたら時間かかっちった。オデはGodot+Trenchbroomに帰ります
Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート
famitsu.com/article/202611/9…
メモリ等のパーツ高騰は「今後2~3年」ゲーム業界の足かせになるとの予測も。打開策としてローエンドのモバイル対応なども提案
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これ、ヤバい。RustXNG。
ガチで常識を書き換える破壊力ある。
10代の学生がこれ作ってOSS公開してる現代がもはや怖い。
正直便利すぎて、私はもうRustXNGがない時代に戻れないっすわ。
CodexとかClaude使ってると、あんまり必要性に気付けないかもなんですけど、AIにネット検索させる仕組みを自前で用意するなら、Exaとかの有料APIを使うのが一般的なんすね。
無料もあるけど、件数制限あったり、遅かったり……。
それがRustXNGだと、ローカルでサーバーを動かすだけでOK。APIキーも利用料もなし。しかも検索結果だけじゃなくて、ページの本文まで一緒に取ってきてくれる。
ほんで、バカみたいに速い。
ありえん。
試しに検索結果を1000件集めてみたら、キャッシュ利用時とはいえ約3.3秒。ローカルサーバーでこれは、普通におかしい。
ホンマにおかしいねん!
もちろんいい意味でよ?
ウチの回線結構貧弱よ……?
ここまで実用的な検索がローカル&無料でできるなんて、考えたこともなかったわ。
AIが「調べて、読んで、必要ならもう一度検索する」って動きをするのに、これ以上ないくらい相性がいい。
検索するたびにAPI料金を気にしなくていいのもでかい。
有料APIが完全にいらなくなるかは分からないけど、少なくとも「AIに検索させるなら有料APIが必須」っていう常識が、私の中では完全に崩れた。
こういうのを個人で作って、しかもOSSとして公開してるのが本当にすごい。RustXNG、もっと知られていい。
Sahenさんはガチ天才やからフォロー必須。
ちなみ私も参画して、仲間と一緒に作ってる日本人でも(比較的)使いやすいDSHのメインプログラマーも彼。
メジャーリリースももうすぐ出せそうです!
ベータ版はsahenのポストにあるので、すぐに試してみたいかたはそちらから!
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Replying to @lye_
(有料部分も)面白く読みました。
日々シャドーローカリゼーションを目の当たりにしています。その副作用も。
ローカライズ部門以外は、みんなローカライズプロセスを面倒なものとしてみているように思います。そこに目を付けたのはすごい。




































